Pour vos problème ou demande d'aide concernant la création de jeux avec GDevelop.
By Niko300
#63516 Ici j'ai fait juste une capture d'écran après 4 potions pour aller plus vite mais je me souviens bien que ramassage par ramassage ce n'est ni plus ni moins qu'une progression dans les assignements de variable.
Début : T0=0 | T1= 0 | T2=0 | Q0=0 | Q1=0 | Q2=0 | LPP=0
1ère potion : T0=2 | T1= 0 | T2=0 | Q0=1 | Q1=0 | Q2=0 | LPP=1
2ème potion : T0=2 | T1= 0 | T2=0 | Q0=1 | Q1=1 | Q2=0 | LPP=2
3ème potion : T0=2 | T1= 0 | T2=1 | Q0=1 | Q1=1 | Q2=1 | LPP=3
4ème potion : T0=2 | T1= 0 | T2=1 | Q0=1 | Q1=1 | Q2=1 | LPP=4

Je vais vérifier si je ne remet pas la variable Inventaire.1.type (T1) à zéro au cours de l'exécution et je te tiens au jus :)
By Niko300
#63579 UP !

J'ai essayé de renommer "Inventaire" en "Inventory" en recréant toute une nouvelle variable structurée : Sans succès
J'ai essayé de renommer "type" en "typee" pour le type 1 : Sans succès
J'ai donc essayé de renommer carrément le 1 en 5, donc "Inventory.1.type" est devenu "Inventory.5.type" et là magie mon deuxième type qui s'appelle dorénavant "Inventory.5.type" au lieu de "Inventory.1.type" ou "Inventaire.1.type" ou même "Inventaire.1.typee", fonctionne, il reçoit enfin sa foutue valeur de type plutôt que de rester à 0 tout le temps.

Je ne comprends pas et j'aimerais quand même trouver une solution pour numéroter le deuxième type avec l'indice "1".

Est-ce que quelqu'un qui s'y connait vraiment bien en GDevelop a une idée de ce problème ? C'est un bug du logiciel ? :?