Crash lors de la création de particules

Bonjour, depuis longtemps, quand j’utilise des particules le jeu compilé crash.

Dans l’éditeur il ne crash pas mais quand le jeu est compilé il crash.

Sur 1 ou 2 compilations ça avait marché mais là ça ne marche plus.

Est-ce que vous auriez des solutions à ça ?

Salut,

Quelle version de Gdevelop ?

La dernière en 4. quelque chose

En 4.0.94, les particules sont buggées : elles affichent de gros carrés au lieu de leur image texture.

Je crois que tout le monde a lâché l’affaire sur la plateforme native avec la version 4.0.94 et ce bug de particule : bcp sont restés à la version précédente 4.0.92 car il n’y avait pas ce problème.

Quant au jeu compilé qui crash, c’est étrange, dans mes souvenirs, les particules ne souffraient que du bug graphique que je décris là, et les jeux compilés ne crashaient pas. Pour t’assurer que ce sont biens les particules qui provoquent le crash, il faudrait essayer de désactiver complètement l’extension particule (et les événements qui s’y rapportent)…
Ou tenter d’ouvrir/compiler ton projet avec Gdevelop 4.0.92 : https://github.com/4ian/GD/releases/tag/4.0.92

Perso j’attends bcp d’une version 4.0.97 qui corrigeraient tous les problèmes identifiées de la branches 4.9.x en attendant le portage des jeux natifs sur GD5.