Bonjour,
J’ai noté quelques problème lors de la création d’un petit jeux en HTML5.
-les musiques ne sont pas stoppée au lancement de la scène malgré la case cochée.
-l’export demande node.js cependant une fois installé GD ne le dettecte pas
-Une fois le jeux exporté le fichier index.html ne lance pas le jeux dans le navigateur …
Le chemin de Node.js peut être changé dans les paramètres je crois (et ce n’est obligatoire que pour la minification).
Tu peux être plus précis pour ton problème avec index.html ?
Alors j’ai testé tous ceux que vous avez dit :
Node.js est installé mais sur un disque dur à part de celui de l’OS et GD ne le détecte pas, je n’est pas trouvé ou changer le répertoire dans GD.
Le jeux se lance maintenant bien sous firefox mais pas sous Chrome par contre en faisant Maj+Ctrl+K j’obtiens ça :
"Pixi.js v1.6.1 - http://www.pixijs.com/" pixi.js:12
L'encodage de caractères du document HTML n'a pas été déclaré. Le document sera affiché avec des caractères incorrects pour certaines configurations de navigateur si le document contient des caractères en dehors de la plage US-ASCII. L'encodage de caractères de la page doit être déclaré dans le document ou dans le protocole de transfert. index.html
Enfin pour les musiques elles se répètent malgré le changement apporté au fichier soundtool.js .
Faudrait exporter en Windows pour voir si ça vient du HTML5 ou des évènements.
Mais vu l’absence d’erreur dans le navigateur, je dirais que le problème vient des évènements …
Les jeux HTML5 exportés ne se lançent pas sous Chrome, car Chrome n’autorise pas l’ouverture de fichier locaux.
Il faut envoyer obligatoirement les jeux sur un serveur web après qu’il soit exportés.
(la preview marche car GD simule un mini serveur web).
Y’a pas un pauvre paramètre pour l’exécution locale sous chrome ??? J’en suis même sur en fait mais ça fait tellement longtemps que mon chromium et mes chromes sur diverses machines ont déjà eu la manip de faite que je ne sais plus ce qu’il faut faire.