Bonjour,
Un truc que je viens de réaliser.
Comment faire en sorte que la caméra suive un mouvement vertical (le personnage saute) alors qu’elle a déjà atteint sa limite sur le x (Fin du niveau) ?
Dans la situation actuelle, dès qu’une limite est atteinte, le déplacement de la caméra ne se fait plus. Et cela signifie que si un déplacement a eu lieu par la suite (le personnage monte ou descend, puis revient en arrière) la caméra “saute” à la nouvelle position (car y a changé pendant que x restait hors limites).
Il serait peut être plus logique d’intégrer dans l’action “centrer la caméra dans des limites”, la gestion séparée des axes x et y, afin que la caméra suive un objet sur y même si x a dépassé les limites (et vice-versa).