Améliorer "déplacer la caméra dans des limites"

Bonjour,

Un truc que je viens de réaliser.
Comment faire en sorte que la caméra suive un mouvement vertical (le personnage saute) alors qu’elle a déjà atteint sa limite sur le x (Fin du niveau) ?

Dans la situation actuelle, dès qu’une limite est atteinte, le déplacement de la caméra ne se fait plus. Et cela signifie que si un déplacement a eu lieu par la suite (le personnage monte ou descend, puis revient en arrière) la caméra “saute” à la nouvelle position (car y a changé pendant que x restait hors limites).

Il serait peut être plus logique d’intégrer dans l’action “centrer la caméra dans des limites”, la gestion séparée des axes x et y, afin que la caméra suive un objet sur y même si x a dépassé les limites (et vice-versa).