Pour vos problème ou demande d'aide concernant la création de jeux avec GDevelop.
By Gok
#64002 Bonjour,

Je viens de découvrir ce logiciel et je me pose quelques questions à son sujet:

1) J'ai un projet de jeu et j'aimerai savoir ce dont GD est capable.
J'imagine que développer un jeu en 2D et au tour-par-tour, avec quelques effets et animations/lire des courtes vidéos est faisable, mais je préfère être sûr, du coup je demande à ceux qui savent. ;)
Quelque chose comme Darkest Dungeon pour donner un exemple concret plus ou moins similaire à ce que j'ai en tête.

2) Peut-on presque tout faire en utilisant l'interface simplifiée?
Ou bien faut-il se mettre à coder en dur si on veut vraiment produire quelque chose?
Beaucoup de code c'est un problème pour moi (petit soucis de troubles en "Dys..." :( ), mais programmer avec les interfaces genre Scratch/Stencyl ou le drag & drop de Gamemaker, avec des variables et méthodes ici et là, ça va carrément mieux, et ce que GD propose à l'air de pouvoir m'aider, tant qu'il est possible de presque tout faire avec.

Je suis assez content et enthousiasmé d'avoir trouvé cet outil qui mériterai d'être plus connu, la communauté à l'air bien sympa, c'est en open source ce qui est super cool de plein de façon différentes, et l'interface à l'air de pouvoir me permettre de faire ce que je veux malgré mes limites.

Merci d'avance pour vos réponses, et bonne journée.
By azzacraft
#64005 Pour ton jeu, c'est largement faisable, en utilisant des variables tu peux faire quelque que qui ressemble à Darkest Dungeon. Après l'interface sera longue à faire.
Avec de la patience tu peux faire n'importe quel jeu 2d.

Oui, tu peux faire la plupart des choses sans code, généralement pour programmer tu n'utilise pas le clavier sauf pour des valeurs.
By Gok
#64015 Merci pour vos réponses. :)

Je n'étais pas trop sûr pour le code, j'avais regardé sur le forum, et j'en avais vu un peu par-ci par là...

Ah, pas de vidéos, ok.
C'est dommage, ça pourrait être pratique. Peut-être un jour.
Il faut donc faire une scène et animer ses éléments dedans?
Moyen de mettre des .gif avec du son derrière?
By RaoulmkII
#64197 Il y'a quand même une lacune d'importance la dessus pour Gdevelopp, ou peut être que je suis passé a côté de quelque chose. :?
On peut faire nos animations en paramétrant le temps entre image mais pas pour chaque image.
Exemple : On peut faire un ballon qui rebondit a une certaine vitesse mais on peut pas faire un ballon qui rebondit de plus en plus vite. A moins peut être de multiplier la même image pour augmenter le temps d'affichage
Et comme on ne peut pas intégrer des gifs ou autres pour faire une petite scène animée ... les background scénarisé deviennent dur a retranscrire. :!:
By RaoulmkII
#64225 :D Oui avec des événements j'avais vu que l'on pouvait modifier la vitesse d'animation. Mais imagine un peu faire ca pour une scène animé qui fait 150 frames, :mrgreen: T’imagines le boulot, la complication et la liste d’évènement que ca va faire juste pour une animation ! Ca va en décourager plus d'un.

Dans d'autre programme comme mugen ca se gère très facilement avec un paramétrage direct du temps d'animation entre chaque image.
Je pense à mon sens que Gdevelopp devrait intégrer cette fonctionnalité.
:idea: Par exemple dans le cartouche d'animation de la fenêtre de paramétrage de spirite, ajouter des petites flèches qui passeraient d'une frame a une autre avec un chiffre modifiable dessus représentant le temps d'affichage. Ce serait simple et pratique !