Pour vos problème ou demande d'aide concernant la création de jeux avec GDevelop.
By Tchey
#62595 Salut,

Je teste le Dessinateur, pour faire en gros des contours d'interface primitive.
J'ai trouvé comment réaliser des formes simples, j'ai vu pour les contours, l'opacité, xy relatif ou absolu etc.

Cependant, je n'arrive pas à "voir" mon rectangle à l'écran, sauf si je fais une exportation ou une prévisualisation.

C'est à dire que là, je vois ma scène avec l'icone NouvelObjet du Dessinateur, mais pas mon rectangle directement.

Je ne peux pas voir le rectangle dans mon espace de travail, sur ma Scène ? Je dois forcément travailler avec des valeurs via un tableau pour aligner plusieurs objets du Dessinateur ?
By Tchey
#62605 Linux oui.

J'ai mis trois images, commentées, pour expliquer ce que j'ai. C'est tout à fait possible que ce soit ma faute et que je ne comprenne pas une fonctionnalité de GDev. Merci dans ce cas d'illuminer ma conscience.
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Un bout d'UI qui ne part pas... Je ne trouve pas de bouton pour virer cette fenêtre de debug, qui reste même en redémarrant GDev.
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Ma scène en Aperçu. Chaque rectangles de l'UI est un objet du Dessinateur, aligné via l'onglet événement en entrant les coordonnées absolues.
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Ma scène dans l'espace de travail. Là ça devient confus et difficile d'aligner le texte dans l'UI notamment, vu qu'il n'y a aucun repère visuel, je dois passer en coordonnées absolue, et faire des essais/erreurs assez nombreux, juste pour aligner.
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By livekontesk
#62616 L'objet dessin primitif ne peut pas dessiner dans l'espace de travail, il a besoin que le jeu tourne pour s'exécuter et dessiner ce que tu as prévu qu'il dessine.
Tu peux en effet aligner en t'aidant de la grille, sinon quand tu fais clique droit puis propriété (ou double clique) sur un objet dans ta scène tu peux mettre ses coordonnées à des valeurs fixe. C'est aussi pratique que la grille pour aligner.

Pour ce genre de problème je n'utilise pas les dessins primitif. Je créé une image d'un pixel blanc et un sprite qui va prendre cette image. Ensuite je pose ce sprite sur ma scène et j'édite sa position, sa largeur et sa hauteur pour faire des formes avec. Là où le fait qu'il soit blanc est intéressant c'est que tu peux en plus de ça utiliser les effets des sprites pour donner à ta forme la couleur que tu veux !