Chargement bloqué à 100% à l'aperçu d'une scène

Bonjour à toutes et à tous,

Je rencontre un problème sur lequel je m’arrache les cheveux, sans trouver de réponse sur les forums.
Au lancement d’une de mes scènes, le chargement bloque à 100%…

La console d’erreur m’indique :

Error: WebGL: texImage2D: Conversion requires pixel reformatting. pixi.js:4:28852 TypeError: theLayer is undefined[En savoir plus] runtimeobject.js:386:9 gdjs.RuntimeObject.prototype.setZOrder/< http://localhost:2828/runtimeobject.js:386:9 gdjs.SpriteRuntimeObjectPixiRenderer.prototype.exposeRendererObject http://localhost:2828/pixi-renderers/spriteruntimeobject-pixi-renderer.js:17:5 gdjs.SpriteRuntimeObject.prototype.exposeRendererObject http://localhost:2828/spriteruntimeobject.js:268:5 gdjs.RuntimeObject.prototype.setZOrder http://localhost:2828/runtimeobject.js:385:5 gdjs.RuntimeScene.prototype.createObjectsFrom/< http://localhost:2828/runtimescene.js:170:13 gdjs.iterateOverArray http://localhost:2828/gd.js:71:13 gdjs.RuntimeScene.prototype.createObjectsFrom http://localhost:2828/runtimescene.js:164:5 gdjs.RuntimeScene.prototype.loadFromScene http://localhost:2828/runtimescene.js:116:5 gdjs.SceneStack.prototype.push http://localhost:2828/scenestack.js:52:5 gdjs.RuntimeGame.prototype.startGameLoop http://localhost:2828/runtimegame.js:237:5 <anonyme> http://localhost:2828/:93:13 gdjs.RuntimeGame.prototype.loadAllAssets/</< http://localhost:2828/runtimegame.js:224:13 gdjs.HowlerSoundManager.prototype.preloadAudio http://localhost:2828/howler-sound-manager/howler-sound-manager.js:263:36 gdjs.RuntimeGame.prototype.loadAllAssets/< http://localhost:2828/runtimegame.js:220:9 gdjs.PixiImageManager.prototype.loadTextures/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi-image-manager.js:120:6 [10]</n.prototype.emit http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:1412 [13]</i.prototype._onComplete http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:17586 [13]</i.prototype._onLoad/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:17866 bound self-hosted [12]</</</s.eachSeries/n/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5102 [117]</e.exports/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:9:12357 [13]</i.prototype._runMiddleware/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:18052 [12]</</</s.eachSeries/n http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5041 [12]</</</s.eachSeries/n/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5106 [120]</e.exports/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:9:14133 [13]</i.prototype._runMiddleware/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:18052 [12]</</</s.eachSeries/n http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5041 [12]</</</s.eachSeries/n/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5106 [121]</e.exports/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:9:15197 [13]</i.prototype._runMiddleware/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:18052 [12]</</</s.eachSeries/n http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5041 [12]</</</s.eachSeries/n/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5106 [18]</e.exports/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:28156 [13]</i.prototype._runMiddleware/< http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:18052 [12]</</</s.eachSeries/n http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5041 [12]</</</s.eachSeries http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:5114 [13]</i.prototype._runMiddleware http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:18023 [13]</i.prototype._onLoad http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:17725 bound self-hosted [10]</n.prototype.emit http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:1372 [14]</i.prototype.complete http://localhost:2828/pixi-renderers/pixi.js:2:20112 bound

Avez-vous une idée d’où cela peut provenir ?
Merci par avance de vos conseils et bonne journée :slight_smile:

:cry: :cry: :cry: :cry:

Peut-être regarder dans la liste des objets sur la scène s’il y en a un qui est sur un calque qui n’existe pas ou put ou quelque chose dans le genre :question:

Merci pour ta réponse, tout était ok du côté des objets et calques, ayant trop perdu de temps dessus j’ai préféré recommencer totalement la scène et cette fois je n’ai pas eu de problème…
Ce souci restera un mystère pour l’éternité ! Merci quand même en tout cas.