[Résolu] Gestion de plan

Hello.

Quand on fait un nouveau projet natif (Simple RPG), dans les Evenements “Movements” on y trouve la gestion des plans et des collisions.

Le plan utilise la position Y, additioner à la taille de ce même objet:
ZOrderDynamicObjects.Y() + ZOrderDynamicObjects.Height()

Je comprend bien l’utilisation de la position Y, mais pourquoi y ajouter la taille ?
Cela devrais fonctionner correctement sans la taille.

Et cela risque t-il d’ailleur pas de faussé les résultat final ? Car la taille es variable suivant les objets.

Justement, on positionne le plan des objets selon la position de leur “pied”, d’où l’utilisation de la taille qui permet justement d’éviter les problèmes avec des objets de tailles différentes. Par exemple, il faut que les pieds du personnage soient plus haut que le pied d’un arbre pour afficher le personnage derrière l’arbre.

Ah oui autant pour moi.
C’est vrai que le point utiliser pour la position Y es dans le coin supérieur gauche de l’objet.
Merci à toi.