Hello.
Quand on fait un nouveau projet natif (Simple RPG), dans les Evenements “Movements” on y trouve la gestion des plans et des collisions.
Le plan utilise la position Y, additioner à la taille de ce même objet:
ZOrderDynamicObjects.Y() + ZOrderDynamicObjects.Height()
Je comprend bien l’utilisation de la position Y, mais pourquoi y ajouter la taille ?
Cela devrais fonctionner correctement sans la taille.
Et cela risque t-il d’ailleur pas de faussé les résultat final ? Car la taille es variable suivant les objets.