déplacement lors du changement d'animation

Bonjour à tous !

Je débute à GDevelop, et pour me familiariser avec le logiciel, j’ai décidé de suivre les grandes lignes du tutoriel de création d’un platformer. (wiki.compilgames.net/doku.php/gd … formergame)

J’ai utilisé d’autres sprites, et j’ai un soucis lorsque mon personnage change d’animation. lorsqu’il court, saute ou s’abaisse, il a un petit soubresaut au moment de revenir a l’animation de base, c’est surtout visible avec le saut, et ça rend le jeu complètement saccadé :frowning:

Toutes les images utilisées pour l’animation ont les mêmes dimensions, et j’ai modifié la hitbox, mais en gardant la coordonnée “y” du bas identique pour chaque animation. Je ne vois pas ce qui provoque ce déplacement :frowning:

De plus cela m’empêche de mettre une animation lorsque le personnage chute car cela fait un alternance d’animations (vous pouvez tester, j’ai juste désactivé l’événement).

Merci d’avance pour votre aide,

PaPiskounov

PS: le jeu est en zqsd, les flèche directionnelle ne rendent pas tous les événements prévus :stuck_out_tongue:
Projet.gdg (33.5 KB)

Salut,

il nous faudrait les images pour tester. :wink:

ah mince :stuck_out_tongue: je pensais que tout était compris dans le .gdg ^^

ça fait le café comme ça ?
images PaPiskounov.rar (13.9 KB)

Nickel, je vais regarder ça. :slight_smile: