Probleme masque de collision

Lorsque je change le masque de collision d’un sprite avec un comportement platform, et qu’il touche une platform il bouge au lieu de rester static…
Sa ne se passe que quand le masque de collision est dans le sprite, ses a dire qu’il y a de la couleur a l’exterieurs du masque de collision.

Ah bizarre ! :frowning:

Peux-tu essayer de nous fournir un petit exemple (projet gdg + ressources) qui reproduit le problème ?

Merci d’avance.

Voila le probleme -_-
problemeHITBOX.rar (1.79 KB)

Désolé de t’embêter, mais j’ai besoin des deux images aussi :blush:

dsl voilà
obstacle.png
player.png

Merci. En effet, le problème est bien présent ! :astonished:

En attendant, tu peux utiliser un objet “invisible” (que tu caches au début de la scène grâce à un événement) qui fera exactement la taille du masque de collision et l’utiliser comme “Personnage se déplaçant sur les plateformes”. Ensuite, grâce aux événements, tu peux placer continuellement l’objet “Personnage” (en tout cas son apparence) sur l’objet invisible.

Ok merci, bravo ^^