Problème Masque de Collision

Bonjour,

GD c’est tout nouveau pour moi et pour le moment je trouvais toujours des solutions à mes problèmes mais là je bloque. :confused:

Je réalise un petit jeu ou je déplace un personnage sur une petite map.
J’utilise les images du fichier ressource, j’ai mis cet évènement (en plus des évènements pour le déplacement du personnage) :

Condition :

  • “Personnage” est en collision avec “Rocher”
    Action :
  • Arrêt de l’objet “Personnage”
  • Ecarter “Personnage” de “Rocher” (seul “Personnage” bouge)

Pour optimiser la collision j’ai refais les masques de collision des deux objets.
Mon problème c’est que le masque de collision du personnage rentre en collision (le personnage s’arrête et bouge) à un endroit précis en dehors du masque de collision du rocher.

Pour mieux comprendre voici un screen shot avec (environ) en gris les masques de collision et en rouge l’endroit qui me pose problème.


http://imageshack.us/photo/my-images/824/bugmasquecollision.png/

Cet endroit dans le rond rouge me semble être le point d’origine de l’objet rocher, je suppose.
J’ai alors modifié le point d’origine de l’objet rocher en le mettant en plein milieu de l’image du rocher. Mais le problème persiste.
Ce qui est amusant c’est que j’arrive à passer entre ce point et le rocher avec le personnage.

J’espère que quelqu’un pourra m’aider.