GD5: moteur physique et hitbox personnalisée

Bonjour,
je viens de passer à la version 5 de GDevelop et je n’arrive pas à choisir une hitbox personnalisée pour les objets avec un moteur physique.
J’ai bien créé ma hitbox dans l’onglet Proriété du Sprite, mais dans l’onglet Comportement, les paramètres du moteur physique ne me permettent pas de sélectionner ma hitbox.
Est-ce normal et cela viendra plus tard ? Ou est-ce que je m’y prend mal ?
Merci !

Hello,

Tu peux juste jouer sur la “shape” : box ou circle, dans le comportement, et éventuellement modifier l’échelle de la hit box dans les événements.

Dommage, dans GD4 il était possible d’utiliser le masque de collision personnalisé pour le comportement physique.
Peut-être ce sera rajouté dans une prochaine mise à jour. :stuck_out_tongue:

C’est très probable, tu peux voir les choses à venir sur la roadmap :https://trello.com/b/qf0lM7k8/gdevelop-roadmap

Les masques de collisions (hitbox sur les sprites) ne fonctionnent pas pour ça ?

Il fonctionnait du GD4. S’il fonctionne sur GD5 alors je n’ai pas compris comment le selectionner.