Je viens de créer un jeu sous gdevelop 4 et quand on le lance, il nous propose plusieurs niveaux ( 3 en tout) avec un changement de scène qui est effectué pour ce rendre a chaque niveau en cliquant sur un bouton
Le problème est que le changement vers le 1 niveau est bien effectué mais celui vers les niveau 2 et 3 n’est pas effectué.
Faut que tu montres tes sources comme ça on peut pas expliquer… Mais je ne vois en quoi le problème se réglerait en html5 ou sous gd5, ai vu vu ce genre de probleme sous gd4/natif mais ça doit s’expliquer.
Refait la manip from scratch avec 3 scenes, et si ça marche pas au pire… Envoies moi tes sources !
Alors ça c’est fort, si à les sources fait nous un dossier et envoie ça ici en pièce jointe.
Pour moi les events sont bon, j’aurais ensuite regardé les noms des scènes.
Essai en virant les timers juste les cliques sur des boutons.
Je viens de faire un test avec mon projet, je l’ai passé en natif et quand je lance le débuggeur lors de l’aperçu d’une scène avec le “bug”.
Gdevelop m’affiche ceci :
Je pense que cette erreur doit etre la source de mon problème
Le problème des boutons qui marches pas est pas le bouton mais le chargement de la scène !
La scène qui charge pas contient un objet “briquechateau”, il utilise une image nommé “castleCenter.png”
Mais dans les ressources du jeu il y a deux images avec des noms loufoque.
nom “castleCenter.png” fichier : “castleCenter.png”
nom “castleCenter.png2” fichier : “Base pack/Tiles/castleCenter.png”
il faut supprimer la ressource “castleCenter.png2”
Voilà c’est juste une image, ton projet c’est le bordel dans le gestionnaire de ressource, tu va cherché des images en doubles, parfois dans des sous dossier de sous dossier alors qu’il y a une copie autre part et aussi a la racine du projet.
Je te conseille de faire un tri pour ne pas avoir 3 fois la même image